エンディング条件

※エンディングに関わる諸条件は周回によってリセットされます(心傷値オーバー歴も)。
※「サブボス撃破数」は内部名からの仮流用です。

基本条項

エンディング種別 発生場所
(マイルーム(仮))
条件 マイナーチェンジ条件
淵藪END B2中央広間 ★心傷値25以下
★撃破数30以下
★サブボス撃破数0
★心傷値オーバー歴無し
★ツツクラ撃破(ヤヤクラ非撃破)
■土産部屋の状況
副象徴者の安否
■(平行END)ヤヤクラを撃破したか否か
■(平行END)廻印を持っていると周回
平行END ★心傷値54以下
★ツツクラorヤヤクラ撃破
★淵藪END条件を満たしていない
心傷END 心傷部屋(メダイヨンが管理してる所)の中央の部屋 ★心傷値55以上(心傷値オーバー)
★???END条件を満たしていない
象徴者の安否
■副象徴者の安否
■赤い本の有無
■心傷値が100以上か否か
???END ★心傷値100以上
★赤い本を持っている
■廻印を持っていると周回、持っていないと…?
修羅END
(修羅の塔)
撃破部屋(英雄の背が管理してる所) ★撃破数100以上
★サブボス撃破数32以上
★心傷値オーバー歴無し
 
  • 各エンディングの最後には、エンディング名、心傷値、撃破数が表示される
  • エンディング名はVer.0.3から表示されるようになった
  • Ver.0.09では「ドーピング回数」も表示された(現在は記録されてない模様)

「サブボス」扱いのキャラクター

※印=サブボス撃破数16以上で出現

淵藪ENDの補足

  • いわゆるグッドエンド
  • 周回はできないが、淵藪ENDが見られる状態になった後でも、条件を崩してやれば平行ENDになるため、周回のためにあえて避ける必要は無い
  • 平行END、心傷ENDを先に見てみると良いかもしれない。ただし修羅ENDは大変であるため、その後にするのは非推奨
  • 当初の名称は「良END」で、Ver.0.3にて改名された

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平行ENDの補足

  • 周回に必要なアイテム「廻印」は、マイルーム(仮)の道具部屋にて、一定以上アイテムを飾る事で入手できる。住人から貰えるアイテムと社長から買えるアイテムだけでなんとか足りる
  • ヤヤクラを撃破していた場合、最後の部屋の所の反応で雄叫びのような効果音が入る
  • 当初の名称は「普END」または「普通END」で、Ver.0.3にて改名された

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心傷ENDの補足

  • 象徴者を全撃破している必要は無く、心傷部屋にさえ入れれば、後は心傷値を上げるだけで見られる
  • 心傷値を稼ぐには、古代世界の橋の上でイムコを倒し回るのが効率的。全員倒せば心傷値が52増えるので、心傷値を下げてなければそこで55となり、条件達成となる
  • この状態では古代世界の心療所は利用できないが、電脳世界の巨大モノリスでは心傷値をリセット可能であり、平行ENDは目指せるようになる
  • 赤い本(「難しい」限定アイテム)を持って行くと、前半部が別のイベントに置き換わる(閲覧注意?)
  • 心傷値100以上の場合、入り口部に黒いものが出現。これは内部名では「Bレター」とされ、入手してもアイテム欄には追加されない。これを取ってしまうと、マイルーム(仮)を出る事ができなくなり、実質上の心傷END開始となる。過去のバージョンでは、Bレターを入手しても普通に戻ってセーブする事ができ、「周回しても修羅ENDへ行けなくなる」あるいは「巨大モノリスを使用不能になって詰む」という、恐ろしく理不尽な仕様となっていた

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???ENDの補足

  • 巨大モノリスで弾かれるのは詰みでは無い。もう少し色々調べてみよう
  • 平行ENDと同様、廻印によって周回ができるが、廻印を所持してない場合は結末が大きく変化。廻印は台座に戻す事ができるので、余力があれば試してみよう
  • 条件が心傷ENDの「別のイベント」バージョンとニアミスしてる点には注意。心傷値が高い方が生還率が上がる形となっている
  • Ver.0.2にて実装、Ver.0.3にて名称が明かされる。必見のエンディングであるが、最終更新予定だったバージョンよりも後に追加された、もしかしたら未実装のままだったかもしれない大変有り難いエンディングでもある。反応するオブジェクト自体はエリア実装当初から存在していたため、更新を追っていた者達にとっては感動の伏線回収となった
  • Ver.0.2の時点では、赤い本は必要無く、心傷値を100以上にするだけで見られた。赤い本を所持していた場合は、心傷ENDのように前半部が飛ばされる事はなく、「別のイベント」終了後から丸々始まる形となっていた

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修羅ENDの補足

  • 上記の条件は、厳密には「修羅の塔」へ行くための条件であり、そこを攻略する事が真の修羅END達成条件である
  • 修羅の塔へ行けるようになっても、平行ENDへの道は存続される。修羅の塔からの帰還も自由
  • サブボス撃破数については上記参照。いずれか32体を倒せば良いので、実は副象徴者も四修羅も全員倒す必要は無い
  • 撃破数を稼ぐには、深海世界の奇怪魚を、3匹に増えるターンに倒すのが効率的。ファイナルミサイルが不足している場合は、電脳世界でファイナルミサイル集めと同時の行うのもお勧め
  • 心傷値が55を超えないように注意。そのためには、心傷値は古代世界の心療所で小まめに下げるようにする。一度でも55を超えてしまうと、もうその周では修羅の塔には入れなくなるので、周回してやり直す
  • 修羅の塔は、武具部屋をコンプする事で大幅に攻略し易くなる。道具部屋もコンプしておくと良い。ただ、現在は回避↑の効果がチートじみたものとなったため、回避↑とファイナルミサイルで攻めた方が案外早いかもしれない…

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システム補足

※いずれも周回によってリセットされる

心傷値

  • 主に住人を撃破する事で増える。戦闘終了時に増えた量が表示される
  • 下げるには、古代世界の心療所か、電脳世界の巨大モノリスを利用する
  • 心療所は、心傷値オーバー(心傷値55以上)してない場合のみ利用でき、片が必要で、ステータスの低下を伴う
  • 巨大モノリスは、心傷値オーバーしてる場合のみ利用でき、心傷値と共にステータスもリセットされる。片は不要だが、かつては劫初の石も消費された。巨大モノリスでリセットできる心傷値には、上限は確認されていない
  • 心傷値を増やしたい場合は、古代世界の橋の上でイムコを倒し回るのが効率的
  • 撃破数を上げずに心傷値のみを上げたい場合は、樹海世界のぬりかべ子にツツクラ特技「心傷石」を撃ち続けるのが効率的(ぬりかべ子が倒れる前に立ち去り、再び戦闘を繰り返す)
  • 心傷値25以上で、心傷部屋の中央の部屋に謎のキャラクター(ファイル名「使い魔」)が登場するようになる
  • 淵藪ENDであるためには、25以下である必要がある
  • あおのしょうじに会うためには、26以上が必要
  • 心傷値が55以上になると「心傷値オーバー」となり、心傷ENDが見られる状態となる
  • 心傷値が100以上になると、心傷ENDの入り口前にBレターが出現し、赤い本があれば???ENDとなる
  • エンディングで表示されるが、心傷部屋では心傷値5毎に通路部のキャラクターが増えて行くので、これを利用して凡その値を知る事が出来る。他、ツツクラ特技「心傷石」「荊棘」は心傷値依存の固定ダメージを出すので、これを利用する手もある。ただ、心傷石は使うたびに心傷値が1増えるので注意

撃破数

  • 主に住人を撃破する事で増える。心傷値とは異なり、周回以外で下げる方法は無い
  • 複数のキャラクターが登場する戦闘も、原則として1だけ増えるが、例外もある
  • 撃破数を稼ぐには、深海世界の奇怪魚を3匹に増えるターンに倒すのが効率的
  • 淵藪ENDであるには、これが30以下である必要がある
  • 黄泉ひな壇に行くためには、50以上が必要
  • 修羅の塔に行くためには、100以上が必要
  • いわいべいちこに会うためには、200以上が必要
  • テレオ・トゥリスが撃破数依存の技を使用するため、それ以上は上げないのが無難
  • エンディングで表示されるが、撃破部屋で蝋燭と灯篭から知る事もできる。また、シュラ特技「遍照撃」は撃破数依存の固定ダメージを出すので、これを利用する手もある

サブボス撃破数

  • 上記の「「サブボス」扱いのキャラクター」を撃破する事により増える
  • 名前は内部名以外では確認できず、数値を直接確認する手段も見られないが、修羅ENDを目指すにあたって重要な要素として見えてくる
  • これが1つでもあると、淵藪ENDにはならない
  • 16以上になると、四修羅(?)MR管理人との2戦目、および裏ミニゲームが発生
  • 修羅の塔に行くためと、ヒトヤに会うためには、32以上が必要
  • 一応36まで上げる事ができるが、特に変化は見られない

心傷値オーバー歴(?)

  • 一度でも心傷値オーバーすると、それは「心傷値オーバー歴」という感じの形で残り、修羅ENDへ行けなくなる事に加え、ローゼローゼと各種少女が姿を消す、といったペナルティをもたらす
  • 心傷値オーバー歴があると、撃破部屋の石板に赤いバッテンのようなものが表示される。これによって、心傷値オーバー歴の有無を確認できる

  • 最終更新:2018-07-16 17:04:50

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