アマタノ~魔狭少女編~ 攻略情報

※ver.0.6~ver.0.7時点での情報


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攻略ポイント

ゲーム進行の基本

  • 寝れば全快できるが、日数制限があるので、その日の内にやれる事を最大限やってから寝るようにする(仲魔も全快するが、パーティから外れていると全快しないので注意)
  • 帰宅したら、まずはアワイマナコに話しかけ、憑依させる。非憑依の状態で頑張っても特典とかは無さげなので、毎日やっておく事を推奨
  • やられたらゲームオーバーなので、セーブはこまめに
  • 最初は火・風・土・水の4つのゾーンに入る事が出来るので、適当に好きな所を選ぶ
  • いきなり中ボスやボスを倒すのはまず無理なので、まずは倒せそうな相手を倒して帰る。「え? 中ボスとボスしか居ないんだけど?」って場合は、重そうな装備を外し、腕力~妖力の合計が10以上になってる事を確認してからゾーンに入る。勝敗は運に左右される事がしばしば。その辺は粘ってください
  • 基本的に、イエール10とヤスラーグ10は消費用、それ以外の薬は売却用
  • ゾーンから帰ったら、集まった妖粒子で強化したり、薬を売って装備を整えたりして、余力があれば《寝ずに》他のゾーンへ行く。セーブも忘れずに
  • 装備を整えると格段に戦闘が楽になるため、強い薬を使って無理に戦うよりは、それを売って武具を買った方が良い。闘魂胴着→重厚な盾→武器の順で揃えるのが無難。器用や敏捷に負担の掛かるものもあるので注意
  • もう一戦も出来ないか、行けるゾーンを全て回った場合は寝る。翌日になれば各ゾーンの入り口およびザコが復活し、再び妖粒子を集める事ができるので、これを繰り返して戦力強化し、各ゾーンの攻略を同時に進めて行く
  • 中ボス(鬼)の先には妖粒子をより多く落とすザコがわんさか居たり、仲魔が居たりするため、中ボスは可能な限り(高価な薬を使ってでも)早めに倒した方が良い
  • ボスは倒すとそのゾーンへは入れなくなってしまう、つまりそのゾーンの妖粒子が丸々採れなくなり、1日あたりに稼げる妖粒子が格段に減ってしまう事となるため、計画的に倒す。倒して良かったかどうか迷ったら、セーブを分けておく
  • 仲魔を連れてても、一人当たりの獲得妖粒子が減ったりはしない。逆に言えば、連れて行かないと仲魔の分の妖粒子を損するわけなので、特別な事情が無ければ、必ず連れて行くようにする
  • 慣れてしまえば然程プレイ時間の嵩まないゲームなので、まずはダメ元で進める所まで進めて行くのも良いかもしれない
  • どんな形でもクリアさえできれば、次は格段に楽になる

戦闘の基本

  • 特技には体技と術法の2タイプがあり、体技は身体を、術法は精神を消費する
  • 通常攻撃(単なる「攻撃」)と体技と回復技さえ押さえておけば特に問題無い
  • 体技よりも通常攻撃の方が高威力な事が多いが、体技には回避無視&防御力ほぼ無視という旨みがある。つまり、通常攻撃を主力とし、当たり難い相手や固過ぎる相手には体技を試すのが基本(体技は、自分の器用や相手の敏捷・回避の影響を受けず、基本的に一定確率で当たる。逆に言えば、器用を上げても命中率は改善されないので注意)
  • 「器用↓」「命中↓」状態に注意。前者は通常攻撃が(ほぼ)確実にMissとなり、特技の威力もやや下がる。後者は通常攻撃と体技が確実にMissとなる。治すならリフレッシュブリーズが便利
  • 回避↓&敏捷↓状態の相手単体に対しては、通常攻撃が必中必クリティカルとなるため、かなり強力
  • 中盤で覚える地鳴り拳や嵐摩昇竜波は、使い方やキャラの育て方によっては非常に強力
  • 道具の効果は使用者の能力や状態に影響されない。つまり、能力↓や幻惑状態でも問題無く使える
  • 攻撃系術法は微妙
  • 「精神防↑」効果は、元の精神防が10未満では無意味
  • 能力↓系はボス相手にも結構入る

×:100%Miss
  相手が回避↑ 自分が器用↓ 自分が命中↓ 自分が幻惑 相手が
敏捷↓&回避↓
通常攻撃 ほぼ× ×
体技 ○(威力△) ×
術法 ○(威力△)
道具

育成の基本

  • ステータスはかたりべ荘(⇒よくある質問&ヒント)とほぼ共通で、精神力の代わりに妖力となっている
  • 適当にバランスよく上げて行っても攻略可能
  • 考えて上げる場合は、身体・腕力・器用・敏捷に特に注意。これらは一つでも縛ると厳しい。まず器用と敏捷を最低限確保した後、身体・腕力・敏捷を上げて行き、先行できるようになって来たら身体と腕力を上げて行く感じが効率的かも。妖力はだいたいデッドステータス《キャラ毎の育て方は「仲魔」の項目で》
  • 通常攻撃が全く当たらないようなら器用を上げる。但し、幾ら器用が高くても当たり難い相手も居るので、あまり上げ過ぎても(命中率を上げる上では)御利益は薄い。その辺の加減は勘で。特技の命中率は上がらない点にも注意
  • 敵がクリティカルばかり出して来て痛いようなら敏捷を上げる
  • 先手を取りたい場合は敏捷を上げる
  • 回復技の回復量を稼ぎたい場合は器用か妖力を上げる
  • 特技による攻撃が痛いようなら身体を上げる
  • 状態異常の掛け易さ、掛かり難さは能力に関わらず一定

More...

  • 薬屋のくじは損する事が殆どなく、かなり儲かるので、毎日フルで引くと良い。イエール100、ヤスラーグ100、リカバリンSのいずれかが1回でも出れば元が取れる。当たりが出ずとも、ヤスラーグ100とリカバリンSが合わせて2つも出れば十分な儲けとなる。1日目については、もし損した場合にオープニングからやり直すのが面倒ならばサボっても良い
  • 付属テキストを隅々まで読む
  • ナンジの影鏡はチート級アイテム。ラスダンで行き詰った場合の最後の希望となる。五百の耳飾りを合成しようとすると消費されてしまうので注意。戦闘が厳しい場合、1ターン目は全員でこれを使い、後は毎ターン2人くらいに使わせて通常攻撃を織り交ぜながら攻めると良いかも

道具

  • 「ナンジの影鏡」「マスラの轟宝玉」は後半でも有用なので、合成で消費するのは非推奨
名称 効果 買値 入手先 備考
イエール10 味方単体/身体10%回復 100 ヤクシ堂・敵・宝箱  
イエール50 味方単体/身体50%回復 1000  
イエール100 味方単体/身体100%回復 5000  
ヤスラーグ10 味方単体/精神10%回復 200  
ヤスラーグ50 味方単体/精神50%回復 2000  
ヤスラーグ100 味方単体/精神100%回復 10000  
万能丸 味方単体/状態異常解除 3000  
リカバリンS 味方単体/戦闘不能の味方を身体50%で復帰 8000  
破霊札 敵全体/光属性/身体50%ダメージ/命中率100% - V・昼の学校  
呪霊札 敵全体/闇属性/呪付加/命中率100% - V  
ヒザマの火炎羽根 敵全体/火属性/身体ダメージ/命中率98%/消耗しない - 凶鳥 ヒザマ  
ムリアンの毒胞子 敵全体/土属性/毒付加/命中率98%/消耗しない - 地霊 ムリアン  
マスラの轟宝玉 敵全体/雷属性/身体ダメージ/麻痺付加/命中率98%/消耗しない - 妖鬼 マスラ  
ナンジの影鏡 敵全体/闇属性/精神5%ダメージ/能力↓系付加/命中率98%/消耗しない - 幻魔 リョウリョウナンジ  

武具

  • まずは闘魂胴着、次に重厚な盾を揃えるのが無難(重厚な盾は強力だが、いきなり装備すると、ザコシンボルが出現しなくなる場合がある。そうなると、能力強化もできなくなってしまい、どうにもし難くなる。これは、重厚な盾の敏捷への負担により、トリデの腕力・器用・敏捷・妖力の合計が10を切ってしまった事が原因。闘魂胴着は腕力を補強するため、この問題を打ち消す事ができる)
  • 合成防具はスルーでも問題無い
  • 武器は強化するより強いのを買った方が良さげだが、器用と敏捷に負担のあるものもあるので注意

武器

名称 攻撃力 効果 買値 入手先 備考
学生鞄 5 無属性/硬直付加 - トリデ初期装備  
護身小刀 8 無属性 2000 ヴァダマート  
マガツネコの爪 16 無属性/毒付加/妖力+5 3000  
眠々ハンマー 24 無属性/睡眠付加/器用-4/敏捷-6 4500  
カッツェ 48 無属性/睡眠付加/妖力-10 6750  
潰斧・惨太郎 94 無属性/戦闘不能付加/器用-8/敏捷-12 12000  
アワイノツルギ 12 トリデ専用/無属性 - オープニング  
アワイノツルギ+1 24 トリデ専用/無属性/妖力+20 - 強化屋  
アワイノツルギ+2 48 トリデ専用/無属性/妖力+40 -  
アワイノツルギ+3 96 トリデ専用/無属性/妖力+60 -  
屍眼王の妖剣 240 トリデ専用/無属性/妖力+150 - V  
霊拳 10 マツヒコ専用/光属性 - マツヒコ初期装備  
霊拳+1 20 マツヒコ専用/光属性/敏捷+20 - 強化屋  
霊拳+2 40 マツヒコ専用/光属性/敏捷+40 -  
霊拳+3 80 マツヒコ専用/光属性/敏捷+60 -  
神霊拳・アラヒト 200 マツヒコ専用/光属性/敏捷+150 - V  
雷雲の杖 7 ユイ専用/雷属性/麻痺付加/妖力+20 - ユイ初期装備  
雷雲の杖+1 14 ユイ専用/雷属性/麻痺付加/妖力+40 - 強化屋  
雷雲の杖+2 28 ユイ専用/雷属性/麻痺付加/妖力+60 -  
雷雲の杖+3 56 ユイ専用/雷属性/麻痺付加/妖力+80 -  
天杖・カクド 140 ユイ専用/雷属性/麻痺付加/妖力+200 - V  
リトルファング 15 ガナ・ガナ専用/無属性 - ガナ・ガナ初期装備  
リトルファング+1 30 ガナ・ガナ専用/無属性/器用+10 - 強化屋  
リトルファング+2 60 ガナ・ガナ専用/無属性/器用+20 -  
リトルファング+3 120 ガナ・ガナ専用/無属性/器用+40 -  
王牙・ダイウス 300 ガナ・ガナ専用/無属性/器用+100 - V  

防具

名称 身体防 精神防 効果 買値 入手先 備考
重厚な盾 12 0 硬直無効/回避-4/敏捷-2 6000 ヴァダマート  
もこふわ帽 2 0   2000  
闘魂胴着 6 0 身体30%↑/腕力+5 4000  
魔導リング 0 8 精神20%↑/妖力+5 8000  
カースフレーム 9 0 - 外道 アザナヒシャク  
カースフレーム+1 14 0 - 強化屋  
カースフレーム+2 21 0 -  
カースフレーム+3 32 0 -  
カースセルフレーム 48 0 毒無効/土耐性 - 合成屋(ムリアンの毒胞子と合成)  
センスキャップ 1 4 妖力+6 - 妖精 ティジー・ウィジー  
センスキャップ+1 2 6 妖力+9 - 強化屋  
センスキャップ+2 3 9 妖力+14 -  
センスキャップ+3 5 14 妖力+21 -  
ワイズヘルム 8 21 失神無効/火耐性/妖力+32 - 合成屋(ヒザマの火炎羽根と合成)  
偽りの外套 10 16 回避+10 - 魔人 メルトセゲル  
偽りの外套+1 15 24 回避+12 - 強化屋  
偽りの外套+2 23 36 回避+14 -  
偽りの外套+3 36 54 回避+16 -  
二形の外套 54 81 麻痺無効/雷耐性/回避+20 - 合成屋(マスラの轟宝玉と合成)  
五百の耳飾り 0 4 妖力+14 - 幽鬼 ミブスマ  
五百の耳飾り+1 0 6 妖力+21 - 強化屋  
五百の耳飾り+2 0 9 妖力+32 -  
五百の耳飾り+3 0 14 妖力+48 -  
七百の耳飾り 0 21 能力↓無効/闇耐性/妖力+72 - 合成屋(ナンジの影鏡と合成)  

仲魔

トリデ

立ち位置:素体時は後衛(若干狙われ難い)、他は中衛
専用装備:アワイノツルギ、屍眼王の妖剣

■育て方
トリデの腕力~妖力は、合計が一定以上になると敵シンボルが逃げ腰になり、妖粒子を集めにくくなってしまうので注意。身体と精神は上げても問題無い模様。
妖力は戦闘面ではほぼデッドステータスだが、50までは一部イベントで必須となる。ただ、装備によって稼ぐ事も可能なため、上げる必要は無い。

■特技
地鳴り拳は追加効果も強力なため、能力を縛ってても有用。
名称 種別 効果 関連能力 消費
治癒 術法 味方単体/回復 器用:80%
妖力:100%
3
タックル 体技 敵単体/無属性ダメージ/命中率90% 攻撃力:20%
腕力:100%
器用:50%
5
火鳥炎舞 術法 敵全体/火属性ダメージ/命中率98% 器用:80%
妖力:100%
10
ウィンドフィール 術法 味方全体/器用↑・敏捷↑・回避↑付加   12
地鳴り拳 体技 敵全体/土属性ダメージ/器用↓・敏捷↓・回避↓付加/命中率90% 攻撃力:20%
腕力:100%
器用:50%
20
エビルスプラッシュ 術法 敵全体/水属性ダメージ/呪付加/命中率98% 器用:80%
妖力:100%
14
雷神招来 体技 発動毎に自身の状態を気合壱式→気合弐式→気合昇華と変化   20
天壌の恵み 術法 味方全体/戦闘不能の味方を身体100%で復帰   50
ソウルハント 術法 敵全体/闇属性/戦闘不能付加/命中率100%   30
カラミティ 術法 敵全体にその場全員の妖力依存の固定ダメージ/無敵無視
(ver.0.6以前は自分が使った場合も相手が使った場合もトリデの妖力にのみ依存)
  35
錯乱波動 術法 敵全体/混乱付加/命中率100%   12
スイマノマナザシ 術法 敵全体/睡眠付加/命中率100%   12
マスターリバーサー 術法 自分/回復/状態異常解除 器用:100%
妖力:100%
20
修羅式呼吸法 体技 自分/無敵付加   100

マツヒコ

職:幽霊
立ち位置:前衛(若干狙われ易い)
専用装備:霊拳、神霊拳・アラヒト
出現場所:風のゾーン

■育て方
風のゾーンを攻略する事で覚える嵐摩昇竜波は、器用・敏捷を上げておくと非常に強力。器用と敏捷を中心に育てて行くと、先手でザコを殲滅できるようになって行く。
前衛なので、敏捷と身体を上げておけば盾としても有能になるかもしれない。
通常攻撃も使えたら便利なので、腕力も好みに応じて上げると良い。
リフレッシュブリーズも便利なので、余裕があれば精神も上げておくと良いかも。
妖力は実質デッドステータス。

■特技
名称 種別 効果 依存腕力~妖力 消費
エアミキサー 術法 敵単体/風属性ダメージ/命中率98% 器用:100%
妖力:100%
8
リフレッシュブリーズ 術法 味方全体/幻惑・能力↓系解除   16
嵐摩昇竜波 体技 敵全体/風属性ダメージ/命中率95% 攻撃力:20%
器用:100%
敏捷:80%
30
ウィンドリフレクト 術法 味方全体/風反射付加   50

ユイ

職:雨の妖怪
立ち位置:後衛
専用装備:雷雲の杖、天杖・カクド
出現場所:土のゾーン
水のゾーンと雷のゾーンでは強化状態(最大精神1.4倍、敏捷・器用・命中率1.2倍、妖力2倍、精神防1.5倍)になる。

■育て方
回復技の回復量を確保するため器用・妖力が欲しい。先行で回復させるために敏捷も欲しい。回復役が倒れたらやばいので身体も欲しい。精神がすぐ切れるようなら精神も欲しい。まずはこの辺をバランスよく育て、回復役として不足が無いようにする。
回復量は器用+妖力に依存するため、どちらか片方のみを上げても正常時の回復量は同様に稼げるが、器用しか上げてないと、器用↓を入れられた際に回復量が壊滅する事になるので、バランス良く上げるのが無難。ただver.0.7以降では、カラミティの仕様変更により、妖力に割くのは控えめにした方が良いかもしれない。
余裕が出て来たら、腕力も上げて惨太郎とか装備させて通常攻撃担当を兼ねさせると、アタッカーとしても十分な活躍ができる。

■特技
名称 種別 効果 依存腕力~妖力 消費
癒しの水 術法 味方全体/回復 器用:100%
妖力:100%
8
レイニーソウル 術法 味方全体/妖力↑・精神防↑付加   20
アシッドブルー 術法 敵全体/水属性ダメージ/命中率98% 器用:100%
妖力:100%
30
ウォーターリフレクト 術法 味方全体/水反射付加   50

ガナ・ガナ

職:どこぞの魔獣
立ち位置:中衛
専用装備:リトルファング、王牙・ダイウス
出現場所:闇のゾーン

■育て方
まずはやられないように敏捷と身体を確保。その後は、特技も主に腕力依存のため、腕力を中心に強化。
妖力は実質デッドステータス(ver.0.6までは完全にデッドステータスだった)。

■特技
名称 種別 効果 依存腕力~妖力 消費
カオスダッシュ 体技 敵単体/闇属性ダメージ/混乱付加/命中率90% 攻撃力:20%
腕力:100%
器用:50%
10
呪言 術法 敵全体/闇属性ダメージ/呪付加/命中率98% 器用:80%
妖力:100%
20
デスボム 体技 敵単体/闇属性ダメージ/戦闘不能付加/命中率90% 攻撃力:20%
腕力:100%
器用:50%
50
ダークリフレクト 術法 味方全体/闇反射付加   50

耐性

敵の通常攻撃には耐性関係無し。

 
トリデ(素) -50% -50% -50% -50% -50% -50% -50% -50% 0%
〃(憑依体) 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50%
〃(cos-nya) 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50%
マツヒコ -100% 50% 50% 50% -50% 50% -50% 0% 0%
ユイ 50% 50% -100% 50% -50% -50% 50% 0% 0%
ガナ・ガナ 50% 50% 50% 50% 50% -50% 50% 0% 50%

  戦不 失神 幻惑 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 能↓
トリデ(素) 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 0%
〃(憑依体) 60% 60% 40% 60% 60% 40% 40% 40% 40% 60%
〃(cos-nya) 40% 60% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 60% 40%
マツヒコ 80% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 40% 80%
ユイ 60% 60% 40% 60% 60% 40% 40% 40% 60% 80%
ガナ・ガナ 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 40% 80%

世界

  • ザコシンボルの内容は固定
  • ボスを倒したら、そのゾーンにはもう入れない
  • 最初に行けるのは火・風・土・水のゾーンの4つ
  • 雷・光・闇のゾーンは、火・風・土・水を全て攻略すると即開放される
  • 異のゾーンは、雷・光・闇のいずれか1つを攻略すると即開放される
  • 火~水のゾーンでは、トリデの腕力~妖力の合計250以上になると、逃げモードになるシンボルが出現。雷~異のゾーンでは400以上
  • トリデの腕力~妖力の合計が10未満では、どのゾーンでもザコシンボルが出現しない
  • 火・水・闇のゾーンで出現する、1ターン目で5体に増えるタイプのザコは、最初のターン放置しておくと合体する。合体させてから倒した方が、得られる妖粒子等は多い
  • 各ゾーンには2名の遭難者が居る。ランダムで偽物。偽物を倒しても翌日にはまた本物か偽物が居るので、日程に余裕があれば倒しても問題無い。本物か否かは、話しかけたタイミングでランダムで決まるので、ボス前セーブポイントを利用してリセットダッシュする事により、好きな方を選ぶ事が可能
  • アワイマナコを憑依させなかったり、仲魔を連れて行かなかったりしても、攻略の上での利点は無さげ。ただ、ボスによってはセリフが変化する
  • 風の丘、ムスビの森、メルト教会、ナンジの森では、天然の妖粒子が各々一度だけ採れる事がある。遭難者を救出した際にランダムで発生する模様?

ザコから入手できる妖粒子

ゾーン 妖粒子
51
47
45(43+2)
58
116(58+1+57)
43
67
140(90+50)

火のゾーン

  • 凶鳥 ヒザマの領域。焼却場から行ける。出現敵:ファイアキッズ、燃泥、マッスルファイア、ファイアキング、灯鬼、バーンナイト、フレイムウィッチ
  • 中ボスの先の↓の部屋の→↑辺りにスイッチがあり、これを踏むと、ボス手前廊下の↓側に隠し部屋出現
  • 5体に増えるファイアキッズは、合体するとファイアキングとなる

風のゾーン

  • 妖精 ティジー・ウィジーの領域。風の丘から行ける。いきなりボスが居る。出現敵:びゅうびゅう丸、風使い、風の精、ウィンドテクニカ、旋鬼、サイクロナイト、ストームウィッチ
  • マツヒコを仲魔にできる
  • この領域は構造が把握し辛いが、中ボスが道を塞いでいないため、序盤の良い狩場になる。ランダムとかは無いので、頑張って把握しよう
  • 高速&色違いの竜巻に触れると隠し部屋。竜巻はボスを倒すと消えてしまうので注意
  • 風使いは、ターン経過で風の精を2体まで召喚。風の精も、最初の2体は妖粒子&薬を持ってるため、出させておくのがベター(3体目以降は復活みたいな扱いなので、あえて召喚させても無意味)
  • 「回避↑」を使う相手が多いので、あまりに当たらないようならタックルを活用。ここのザコには失神も結構入る。失神状態になれば回避はゼロになるので、失神した相手には通常攻撃が効果的。失神が切れるのを防ぎたければタックルし続けるのも良い。ヒザマの火炎羽根を入手していればこれが有効
  • 攻略するとマツヒコの特技が増える
  • 風の丘ではGじゃなくて黒猫っぽいものが出現して森へ消える事があり、そこを調べると天然の妖粒子GET

土のゾーン

  • 地霊 ムリアンの領域。ムスビの森から行ける。出現敵:ごろごろ丸、岩泥、ダストキャリアー、ソイルパワード、塵鬼、ガイアナイト、アースウィッチ
  • ユイを仲魔にできる(イエール50が必要)。予めユイ用の防具を買っておくと比較的楽。すぐやられそうならば、攻撃よりは防御させておく
  • 入って←側の部屋に、中ボスを回避できる裏道が存在。トリデの腕力が30以上あれば通る事ができる
  • 一部を除き、蜂に当たらずに進めるルートがあるので、それを見極めながら進む。紫の蜂は当たると毒も付いて来るので、どうせ当たるなら黄色い蜂にしておく。毒はゾーン脱出で回復(以前は治すか寝るまで治らなかった)
  • ムスビの森ではかたりべ荘の森猫っぽいものが出現して森へ消える事が有り、そこを調べると天然の妖粒子GET

水のゾーン

  • 外道 アザナヒシャクのアトリエ。境ヶ浜から行ける。出現敵:おたまやん、水没入道、マッスルウェーブ、おたまやんキング、潮鬼、ハイドロナイト、トレントウィッチ
  • 5体に増えるおたまやんは、合体するとおたまやんキングとなる
  • このゾーン内ではユイの能力が強化する
  • アザナヒシャクは謎の言葉を話すが、妖力が40以上あれば日本語で聞こえる
  • 攻略するとユイの特技が増える

雷のゾーン

  • 妖鬼 マスラの領域。益荒神社から行ける。出現敵:ぽんぽこ丸、キメンシノビ、ヒノモトカラクリ、タマテ・バ・コーナ、軍鬼、チャージナイト、ヴォルトウィッチ
  • タマテ・バ・コーナは常に逃げモード
  • 中ボス前の襖をくぐると、ランダムで隠し部屋へ。行けなかったとしても、普通に襖に入り直せばOK。ただ、賽銭箱に1000ソット以上入れた直後は確実に行けない(続けて0~999ソットを投入するとこの効果は解除される)。隠し部屋は非常に良い稼ぎ場でもあるため、攻略するまでは賽銭箱はスルー推奨。また、タマクローを撃破した日にもなぜか出現しない(0ソットを投入してから入ればOK)
  • 遭難者の一人はボス前の部屋(セーブポイントがある部屋)に居る。よく目を凝らして隅々まで見てみよう
  • 隠し部屋とボス前の部屋のキメンシノビ×3は、3ターン目に2体増える。3体とも残したまま2ターン耐えるよりも、1体だけ残すようにし、残り1体も地鳴り拳などで弱らせておくと楽
  • このゾーン内ではユイの能力が強化する
  • 攻略すると、賽銭箱に合計10000ソット捧げる事で、各人100妖粒子貰える。また、30000ソット捧げる毎に天然の妖粒子が湧く

光のゾーン

  • 魔人 メルトセゲルの領域。メルト教会から行ける。出現敵:天使、上級天使、エンシェンタ、デコレーション、歪鬼、ブライトナイト、ルミネウィッチ、信徒
  • ここは妖粒子があんまり採れないので、早めに攻略しておく
  • ボスが本気を出さないため、仲魔をちゃんと連れているならば、攻略難度は雷・闇より大分低い
  • このゾーンのザコシンボルは逃げモードにならない
  • デコレーションは2ターン目にしばしば強力な全体攻撃技を放って来るので、身体が不十分ならば防御しておくと安全
  • メルト教会では天使っぽいものが出現して消える事があり、そこを調べると妖粒子GET

闇のゾーン

  • 幻魔 リョウリョウナンジのアトリエ。ナンジの森から行ける。出現敵:御魂坊主、グール、マッスルシェイド、御魂王、霊鬼、アビスナイト、ダークウィッチ
  • ガナ・ガナを仲魔にできる(赤い箱を開けて行ける所で5回戦闘する事で出現するエリアに居る。そこには一度しか来られないため、ここでガナ・ガナを無視してしまうと、もう仲魔にできないので注意。やる人はまず居ないとは思うが、ボスを先に倒すと赤い箱が発動しなくなるので注意)
  • 5体に増える御魂坊主は、合体すると御魂王となる
  • 攻略するとガナ・ガナの特技が増え、未攻略ゾーンが残っていればトリデのみボーナス妖粒子GET
  • ナンジの森では、像の一つに首が付いている事があり、それを調べると妖粒子GET

異のゾーン

  • 幽鬼 ミブスマの領域。夜の御襖高校から行ける。出現敵:迷い鬼子、ワンダーエイリアン、ホロウクォーツ、マジカルウォーカー、間鬼、ハザマナイト、ハザマウィッチ
  • トラップに引っかかると妖粒子が減る。1F~3Fでは教室を通る事で回避。4Fでは良く見ると見えるので、誘導するなりして回避
  • マジカルウォーカーは常に逃げモード
  • (ver.0.7)マナコの眼を取り返している状態ならトラップが可視化&停止
  • とりぽて氏による企画「アマタノプロジェクト」内では、異属性は没とされており、代わりに木属性・時属性が存在している

間の祠

  • 8ゾーン全てを攻略するか、最後の日になると出現
  • 妖精 ティジー・ウィジーXは、回避↑状態になると通常攻撃が全く当たらなくなるが、麻痺が効く
  • 屍眼王の屍眼呪は、戦闘不能+混乱という感じの効果。リカバリンSや天壌の恵みで解除可能。被害の拡大を防ぐため、確実に優先的に治すよう心掛ける。一定ターン経過していないと発動しないため、その前に倒せるよう、キャラクターをじっくり育てるのも手
  • Vに1000妖粒子提供していると、←側の通路が開通、武器の超進化や妖粒子による能力強化が可能となる。更に遭難者を全員救助していれば妖粒子ボーナス有り。(ver0.5からは普通に祠内でセーブできるが、それまではセーブもここで初めて解禁された)

街(フィールドマップ)

  • トリデの妖力が20以上になると昼間にVが出現、何回か話しかけると反応する。交換するなら破霊札の方が良さげ
  • 妖粒子によって能力を強化してくれる妖粒子屋が居る
  • 6ゾーン以上攻略で合成屋が出現(ひとまずスルー推奨)
  • 条件により、なぞの侵入者が出現(詳しくは「なぞの侵入者」の項目で)

自宅

  • オモイデタンスは、クリアする事で得られるコードを入力する事で、強くてニューゲーム的な事ができる機能。ダウンロード&解凍~起動の間に知る事の出来るコードも1つ存在してたりする
  • 遭難者を全員救助+コスチュームチェンジ開放により、各ディメンノーザについての補足情報が見られる部屋が出現

薬局・ヤクシ堂

  • 日中に営業しており、薬の購入、および道具&武具の売却が可能
  • 1日につき8回までくじが引ける。このくじは攻略を楽にする大きな鍵の一つだが、必須というわけでもない

武具店・ヴァダマート

  • 夜間に営業しており、武具の購入、および道具&武具の売却が可能
  • 妖粒子によって武具を強化してくれる強化屋が居る(スルーでも良い)

御襖高校

  • 土日以外は毎日通う事になり、身体~妖力のいずれかがあがる。身体なら1~20、精神なら1~10、その他なら1~5上昇
  • トリデの身体が500以上になると、昼の学校の1Fの金髪女子生徒のセリフが変化。ただし、光のゾーンを攻略済の場合は、このセリフは見られない
  • 6ゾーン以上攻略した状態ならば、4Fの女性教師が破霊札をくれる
  • 夜は異のゾーンへの入り口が出現、それ以外は何も無い様子(ver.0.7では後述のイベント「from D side からの刺客」が発生)

隠し要素

真ED

  • ディメンノーザ8体+なぞの侵入者4体を撃破した上でクリアする事で発生
  • エンディングの内容自体はほぼ同じだが、セリフとシーンが追加されており、更にver0.3からは「ナンジ編」が付いて来る

なぞの侵入者

  • 全員街で出現する
  • いずれも、1日につき1体までしか出現しない
  • 1体目(超人 K-1000):2ゾーン以上攻略すると、昼の街の男子生徒のセリフが変化、それを聞いておくと、昼の街(フィールドマップ的な画面)のどこかで出現
  • 2体目(魔獣 タマクロー):4ゾーン以上攻略すると、昼の街の女性のセリフが変化、それを聞いておくと、昼に学校と自宅を1往復半する事で出現
  • 3体目(名も無き戦士):6ゾーン以上攻略すると、夜の街の女子生徒のセリフが変化、それを聞いておく+主人公の妖力が50以上(+初日除く)で、夜の街のどこかで出現
  • 4体目(修羅片 トゥリス・ケルン):以上3体を撃破すると、夜の街の男性のセリフが変化、それを聞いておくと、夜の街のどこかで出現。但し、8ゾーン全てを攻略してしまった状態ではダメなので注意

D-ガーディアン

  • コスチュームチェンジを開放して真EDへ行くと出現
  • 謎の数字で話す

解読ヒント


from D side からの刺客

  • ver.0.7から追加されたイベント
  • ミブスマを撃破したあと昼間の学校4階にいる男子生徒からオーブの話を聞く
※後半4ボスの内でミブスマを最後に倒さないよう注意!
  • 基本的な報酬は妖粒子100とリカバリンS3つぐらい、あとは会話のみのプチイベント
ほかのイベントに関わるようなフラグは立たない模様

  • 最終更新:2016-08-28 16:20:51

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